色图 不是为了拿奖!任天国:咱们更在乎玩家的烦闷!

发布日期:2025-04-22 23:30    点击次数:167

色图 不是为了拿奖!任天国:咱们更在乎玩家的烦闷!

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与很多将赢得TGA等奖项视为紧迫指所在刊行商和硬件制造商不同色图,任天国在建树游戏和主机时,并非将这些奖项看成主要指标。

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任天国西班牙寰球联系司理Enrique Marcellán在给与3Djuegos采访时色图,深刻了公司对于“游戏大奖”等奖项的认识。他明确示意,这类奖项并非这家日本公司的主要指标。

Marcellán强调,在现在游戏奖项盛行的寰宇里,很多公司将获奖视为紧迫成就,而任天国但愿在这方面与竞争敌手有所辞别。对他而言,任天国最敬重的是“玩家的舒畅度”。

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他示意,这种理念不仅适用于行将推出的新主机,更紧迫的是适用于新主机将承载的游戏。他例如提到了《马力欧赛车寰宇》和《大金刚 蕉力全开》,这两款游戏的指标便是“点亮粉丝眼中的星星”,让玩家感到至心的烦闷。

Marcellán进一步发扬,诚然赢得奖项是一种紧迫的认同,十分对于建树周期长的作品而言是一种餍足,但这并非瑕玷追求。他打了个比喻:“这就像赢得金球奖,而信得过紧迫的是球员自己或赢得联赛。”这意味着任天国更注目全体的成就和玩家的体验,而非个体或名义的认同。



 



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